หมวดหมู่: เกม

สุดยอดรีวิวเกมที่ทุกคนยังไม่รู้จัก

นรกเต็มไปด้วยปรมาจารย์ปีศาจที่ลูซิเฟอร์หลอกล่อให้ยอมจำนน หรือลูซี่ ขณะที่สไตรฟ์เรียกเขาอย่างเสน่หาใน Darksiders: Genesis โบนันซ่าแฮ็คและสแลชแบบสามมิติ ภาคล่าสุดในซีรีส์ Darksiders จะทำให้คุณเห็นคุณเชิดหุ่นคู่หูอย่าง War และ Strife ในเกมต่อสู้ที่เต็มไปด้วยการทะเลาะวิวาทที่น่าสะอิดสะเอียน ความน่าสะอิดสะเอียนจากนรก

คู่เอกนี้รวมกลุ่มกันเป็นหนึ่งเดียวของ Four Horsemen ซึ่งเป็นขบวนทหารที่เกิดจากการรวมตัวของทูตสวรรค์และปีศาจที่ชั่วร้าย ทว่าเรื่องราวของเจเนซิสมีไหวพริบและอบอุ่นอย่างน่าอัศจรรย์ War เป็นนักสู้สายแข็งผู้ต่อสู้และจริงจังกับทุกสิ่งอย่างมาก และ Strife ก็มีความสนุกสนานที่ยอดเยี่ยมในการขว้างลูกบอลล้อเลียน “ก๊อก ก๊อก” เปิดการแลกเปลี่ยนหนึ่งครั้ง “อะไร?” ตอบกลับ สงคราม. “คุณควรจะพูดว่า ‘ใครอยู่ที่นั่น’” โต้เถียงอย่างเหลือเชื่อ “ทำไมฉันถึงบอกตำแหน่งของฉันออกไป ฉันเพียงแค่ทุบประตูและเผชิญหน้ากับผู้จู่โจมของฉัน” เหตุผลของสงคราม

ทั้งคู่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิงเพื่อให้งานเขียนมีที่ว่างให้เบ่งบานเป็นสิ่งที่พิเศษ ในการทำให้เกมนี้มีเสน่ห์ยิ่งขึ้น คัตซีนส่วนใหญ่ของเจเนซิสจึงเผยออกมาในรูปแบบแผงหนังสือการ์ตูน ซึ่งคล้ายกับเกม Darksiders ภาคก่อนๆ แอนิเมชั่นมีสไตล์และน่าจดจำ และช่วยให้แน่ใจได้ว่าเจเนซิสจะไม่เลวร้ายเกินไป ไม่ว่าจะเป็นเรื่องตลก ทีละเรื่อง เป็นเกมเกี่ยวกับนรกและการสิ้นสุดของโลกที่รักษาระดับเสน่ห์และความอบอุ่นที่น่ารื่นรมย์ไว้ มันยังหรูหราตระการตาด้วยขอบเขตที่แคมป์โดยธรรมชาติกลายเป็นจุดแข็งที่ใหญ่ที่สุด

ตัวละครทั้งสองแต่ละตัวมีสไตล์การเล่นที่แตกต่างกันออกไป ซึ่งทั้งคู่ต่างก็ยอดเยี่ยม War ใช้ดาบขนาดมหึมาของเขา Chaoseater เพื่อต่อสู้กับศัตรูในระยะประชิด เขาเป็นเรือรบขนาดใหญ่และใหญ่โตที่เคาะได้ดี ในทางกลับกัน Strife มีปืนพกคู่หนึ่งและเก่งกาจเมื่อเคลื่อนที่ไปในสนามรบอย่างรวดเร็ว เช่นเดียวกับไหวพริบของเขา การเคลื่อนไหวของเขาเฉียบแหลมและแม่นยำ และเขาก็เหมาะมากสำหรับผู้เล่นที่ชื่นชอบการจู่โจมบอสในระหว่างขั้นตอนการออกแบบท่าเต้นของเท้าแฟนซี ความสามารถในการสลับไปมาระหว่างทั้งสองได้ทันทีช่วยให้มีความหลากหลายในการต่อสู้เป็นจำนวนมาก

แม้ว่าการกำเนิดของเจเนซิสจะเป็นความสัมพันธ์ระหว่างตัวเอกร่วม แต่ความแตกต่างในสไตล์การต่อสู้เหล่านี้คือสิ่งที่ทำให้มันเปล่งประกายราวกับเกม Darksiders อาจดูเหมือนว่านี่คือ Darksiders ราคาประหยัด – มุมกล้องสามมิติและเรื่องราวสั้น ๆ แต่น่ารัก มันตรงกันข้าม คุณรู้สึกหนักแน่นเหมือนเป็นสมาชิกของ Four Horsemen เมื่อคุณเรียนรู้ความสามารถใหม่ๆ ที่เรียกว่า Enhancements ใน Genesis คุณจะค่อยๆ เข้าถึงคอมโบที่ทำลายล้างจนมันสมเหตุสมผลที่จ้าวแห่งนรกจะเกรงกลัวคุณ สงครามสามารถส่งสายฟ้าเข้าไปในดาบของเขาและปล่อยมันใส่ศัตรู ในขณะที่ Strife สามารถยิงกระสุนลาวาที่ถูกต้องจากปืนพกของเขาได้ เขาคือมือปืนครึ่งมือ ครึ่งภูเขาไฟ

คุณมีตัวแปรสองแบบที่ต้องให้ความสนใจในขณะที่คุณอยู่ในสถานการณ์นั้น: สุขภาพและความโกรธ แบบแรกคือเครื่องวัดพลังชีวิตแบบตรงไปตรงมา ในขณะที่แบบหลังผูกติดอยู่กับความสามารถพิเศษ ทุกครั้งที่คุณเติม Wrath bar คุณสามารถใช้พลังเหล่านี้ได้ บางทีคุณอาจจะตีลังกาด้วยไฟหรือสร้างร่างโคลนของตัวเองเพื่อใช้เป็นตัวล่อในขณะที่คุณดึงมันกลับคืนสู่ความปลอดภัย

อย่างไรก็ตาม ความสนุกที่แท้จริงเริ่มต้นขึ้นเมื่อคุณเติมเครื่องวัดความโกรธของคุณจนเต็ม หลังจากทำสำเร็จ คุณจะสามารถเข้าถึงโหมด Chaos ของคุณ ซึ่งทำให้คุณกลายเป็นยักษ์ใหญ่ชั่วคราว สงครามจุดไฟให้ตัวเองและดาบของเขาลุกเป็นไฟ ขณะที่ Strife ได้ปืนที่ดูเหมือนว่าจะยิงฝุ่นอวกาศ หากคุณฉลาด คุณสามารถกีดกันบอสที่มีพลังชีวิตเหลือครึ่งหนึ่งด้วยการแปลง Chaos เพียงครั้งเดียว เป็นกลไกที่ยอดเยี่ยมเพราะหาได้ยากและต้องใช้ความเสี่ยงมาก คุณไม่สามารถใช้แถบ Wrath กับความสามารถมาตรฐานได้หากคุณประหยัดเพื่อไปเล่นสไตล์ Plus Ultra แบบ Darksiders อย่างไรก็ตาม เมื่อคุณดึงมันออก คุณจะกลายเป็นพลังแห่งธรรมชาติที่ทำลายล้างฝูงนรกและเตือนผู้ครอบครองนรกของพวกเขาว่าไม่ควรเอาพวกเนฟิลิมไปล้อเลียน เกือบจะเหมือนกับว่าพวกเขาลืมไปว่าพวกคุณคนหนึ่งได้รับการตั้งชื่อตามสงครามอย่างแท้จริง

คุณปรับปรุงสุขภาพ ความโกรธเกรี้ยว และพลังโจมตีทั่วไปด้วยการลงทุนในแผนที่ทักษะมากกว่าผังทักษะ เนื่องจากการนำทางแผนที่ทักษะนี้ทำได้ง่ายมาก คุณจึงสามารถทดลองกับรูปแบบการต่อสู้ที่หลากหลายโดยไม่ต้องเสียเวลาหลายชั่วโมงในการลองเรียงสับเปลี่ยนต่างๆ แม้ว่าตัวละครแต่ละตัวจะมีเพียงโครงสร้างเดียวที่แตกต่างกัน แต่การเพิ่มประสิทธิภาพและความสามารถที่หลากหลายที่มีให้คุณสร้างการต่อสู้ที่ไม่เคยน่าเบื่อหรือลำบากอย่างแท้จริง ซึ่งเป็นข้อพิสูจน์ที่ยิ่งใหญ่ว่าทำไมเกมถึงใช้งานได้จริง หนึ่งนาทีที่คุณใช้ดาบฉีกพื้นและยิงคลื่นกระแทกใส่คู่ต่อสู้ ต่อไปคุณจะสวมถุงมือเหล็กสีแดงแบบไอรอนแมนและทุบกองทัพให้เป็นชิ้นเล็กชิ้นน้อยจากด้านบน ยิ่งคุณเลือกการต่อสู้มากเท่าไหร่ เกมก็จะยิ่งเปิดกว้างสำหรับคุณในแง่ของการต่อสู้ที่หลากหลาย

อย่างไรก็ตาม มุมกล้องที่มีมิติเท่ากันนั้นไม่เหมาะกับส่วนแพลตฟอร์มของเกม แต่อย่างใด ซึ่งหมายความว่าปริศนาใดๆ ที่ต้องใช้ความคล่องตัวในการแก้คือฝันร้าย โดยเฉพาะอย่างยิ่งบนเมาส์และคีย์บอร์ด ในบางครั้ง การเคลื่อนไหวดูเหมือนเป็นกฎเกณฑ์โดยสิ้นเชิง เนื่องจากการเคลื่อนที่ไปทางขวาในส่วนหนึ่งอาจมีผลในทิศทางเดียวกับการเคลื่อนขึ้นในอีกส่วน แม้ว่าจะผูกติดอยู่กับมุมและสถานการณ์เดียวกันก็ตาม ปริศนาของ Genesis ส่วนใหญ่นั้นเข้าใจง่าย โดยเฉพาะอย่างยิ่งใน co-op ที่ระบบเกียร์จะฉายแสงจริงๆ อย่าง War และ Strife แต่ละคนมีเครื่องมือสามอย่างซึ่งใช้สำหรับการแก้ปัญหา อย่างไรก็ตาม เมื่อการเดินทางเข้ามาสู่คำถาม ปริศนาจะกลายเป็นงานบ้าน และโมเมนตัมของเกมที่ยอดเยี่ยมอย่างอื่นก็ช้าลงจนหยุดนิ่ง

ฟีนิกซ์พอยท์สิ่งมีชีวิตทางน้ำ

คุณได้รับสิทธิ์ในการยุ่งกับสูตร XCOM เมื่อคุณเป็นผู้รับผิดชอบหลักในเรื่องนี้ Julian Gollop เป็นนักออกแบบนำร่วมใน XCOM ดั้งเดิม: UFO Defense ในปี 1994 และ Phoenix Point จากสตูดิโอ Snapshot Games แห่งใหม่ของ Gollop เป็นผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณที่อธิบายตนเองของ XCOM ในตอนแรกมันให้ความรู้สึกคุ้นเคยเกินไป: คุณเล่นเป็นองค์กรทหารส่วนตัวในชื่อเดียวกันเพื่อปกป้องโลกจากภัยคุกคามจากเอเลี่ยน ทำการอุดรูในเรือที่กำลังจมผ่านการต่อสู้ทางยุทธวิธีและการอัพเกรดเชิงกลยุทธ์ แต่ฟีนิกซ์พอยท์สร้างสูตรใหม่ทั้งในรูปแบบขนาดใหญ่และขนาดเล็ก โดยส่งการเปลี่ยนแปลงที่กระเพื่อมไปทั่วแผนที่เชิงกลยุทธ์และปรับแต่งด้วยถั่วและสลักเกลียวของการต่อสู้ระยะประชิด ไม่ใช่ว่าทุกความคิดใหม่จะประสบความสำเร็จเท่าเทียมกัน แม้ว่าหลายๆ ความคิดจะยินดี และโดยรวมแล้วเป็นการรีเฟรชที่ชี้แนวเพลงไปในทิศทางใหม่ที่น่าตื่นเต้น

เช่นเดียวกับภาคต่อของ XCOM เรื่อง Terror from the Deep ภัยคุกคามที่นี่มาจากมหาสมุทร หมอกลึกลับกำลังคืบคลานไปที่ชายฝั่ง ดึงดูดผู้คนให้ลงไปในทะเลและกลับมาเป็นสัตว์ประหลาดปลาเลิฟคราฟท์ – ทั้งหมดมีเกล็ดมีเปลือกหุ้มใหม่ มีหนามแหลมคม และเต็มไปด้วยความร้อนจากเปลือกแข็ง กองทัพของปูทหาร Phoenix Point เข้าร่วมในการปกป้องโลกด้วยสามกลุ่มที่แตกต่างกันในอุดมคติ: New Jericho ต้องการทำลายเอเลี่ยน, Synedrion ต้องการอยู่ร่วมกับพวกเขา และสาวกของ Anu ต้องการสังเคราะห์ชีวิตมนุษย์และมนุษย์ต่างดาว ภารกิจหลายอย่างที่คุณทำย่อมเกี่ยวข้องกับการรุกรานอย่างน้อยหนึ่งกลุ่มอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ ดังนั้น ไม่ว่าคุณจะพยายามอยู่อย่างเป็นกลางแค่ไหน ในที่สุดคุณจะต้องเลือกข้าง เป็นตัวอย่างที่น่าหดหู่และเกี่ยวข้องกับความล้มเหลวของมนุษยชาติในการเผชิญกับภัยพิบัติที่มีอยู่

บนแผนที่โลกที่นำเสนอที่นี่เหมือนกับใน XCOM ดั้งเดิมในชื่อ Geoscape ลูกโลกที่หมุนได้ซึ่งมีจุดสนใจที่สอดแนม หมอกเป็น miasma สีแดงที่ห่อหุ้มโลกไว้อย่างช้าๆ นาฬิกา Doomsday ที่ใกล้ถึงเวลาเที่ยงคืนหนึ่งทวีปที่ เวลา. เลเยอร์เชิงกลยุทธ์นี้ทำงานแบบเรียลไทม์เมื่อหน่วย Phoenix ของคุณบินจากจุดวาบไฟจุดหนึ่งไปยังอีกจุดหนึ่ง ขณะที่คุณทำงานเพื่อเพิ่มความจุฐาน ผลิตอาวุธใหม่ และค้นคว้าวิธีแก้ปัญหาทางการทหารใหม่ ในขณะที่หมอกสีแดงกระจายตัว เพิ่มอันตรายเมื่อรังใหม่ปรากฏขึ้นและบีบคอความสามารถของคุณเพื่อต่อสู้กลับเมื่อด่านหน้าของฝ่ายล้มลง มันเป็นภาพที่สมบูรณ์แบบของโอกาสที่คุณกำลังเผชิญและดูเหมือนหลีกเลี่ยงไม่ได้ของความพ่ายแพ้ แม้จะมีสิ่งที่เป็นนามธรรม แต่ก็เจ็บปวดอย่างแท้จริงที่ได้เห็นหมอกกลืนกินพื้นที่ที่คุณได้รับการช่วยเหลืออย่างกล้าหาญเมื่อไม่กี่วันก่อนหน้านี้

ในระดับกลยุทธ์ Phoenix Point ต้องการให้คุณเลือกเส้นทางของคุณเอง Geoscape อยู่ที่จุดเริ่มต้นที่ปกคลุมไปด้วยหมอกแห่งสงคราม ด้วยการสแกนพื้นที่ใกล้เคียงและการสำรวจทางอากาศ ในไม่ช้าก็จะกลายเป็นกลุ่มไอคอนหลากสีที่ขยายใหญ่และรกรก ซึ่งอธิบายฐานของคุณเอง กลุ่มที่หลบภัย จุดหมายของภารกิจสำคัญ ไซต์กำจัดขยะที่อาจเกิดขึ้น อาณานิคมที่เป็นกลาง รังมนุษย์ต่างดาว และสถานที่อื่นๆ ที่ไม่ปรากฏชื่อ คุณมีอิสระมากในการนำทางเส้นทางของคุณเองในโลกนี้ โดยพื้นฐานแล้วคุณสามารถเดินทางไปที่ไหนก็ได้ที่คุณต้องการ และเมื่อคุณมาถึง คุณสามารถตัดสินใจได้ว่าจะทำภารกิจที่คุณพบหรือไม่ ต้องการบันทึกภารกิจการไล่ล่าที่มีภัยคุกคามต่ำสำหรับผู้มาใหม่บางคนหรือไม่? เพียงแค่กดยกเลิกและบินทีมทหารผ่านศึกของคุณไปยังดินแดนที่อันตรายมากขึ้น

อย่างน้อยก็ในช่วงเริ่มต้นของการปลดปล่อย ในขณะที่คุณบินไปรอบๆ สำรวจแผนที่ เลือกและเลือกภารกิจต่อไปของคุณ แต่เมื่อถึงเวลาที่คุณมีหลายทีมสำรวจรอบโลก และคุณกำลังเล่นกลเส้นทางการบินที่แตกต่างกันจำนวนหนึ่งผ่าน Geoscape ที่ระเบิดเป็นกาแล็กซีของไอคอนที่แข่งขันกัน การปลดปล่อยนั้นเต็มไปด้วยความสับสน ไม่ใช่เรื่องยากที่จะบอกว่าคุณสามารถทำอะไรต่อไปได้ — ภารกิจเนื้อเรื่องที่สำคัญและภารกิจแบบกลุ่มจะถูกเน้น — ยิ่งไปกว่านั้นยังมีอีกหลายสิ่งที่ต้องทำที่ทำให้คุณเสียสมาธิได้ง่าย ๆ หรือแย่กว่านั้น คลื่นของเครื่องหมายแผนที่

แท้จริงแล้วความยุ่งเหยิงที่สับสนวุ่นวายของ Geoscape นั้นเป็นสัญลักษณ์ของปัญหาอินเทอร์เฟซที่กว้างขึ้น หน้าจอการวิจัยแสดงเทคโนโลยีที่เป็นไปได้ทั้งหมดลงในรายการยาว ๆ โดยไม่สนใจว่าเทคโนโลยีจะมีประโยชน์เพียงใดหรืออาจนำไปสู่ที่ใด มีฟังก์ชันสั่งการวิจัย แต่คุณสามารถส่งเทคโนโลยีหนึ่งไปที่ด้านหน้าของคิวเท่านั้น ไม่สามารถปรับลำดับต่อไปได้ การจัดการสินค้าคงคลังเป็นเรื่องยุ่งยากเมื่อต้องเปรียบเทียบอาวุธต่างๆ เพื่อสวมใส่และตัดสินใจเลือกอุปกรณ์ใหม่ที่จะผลิต